Гендиректор G2 Esports Альбан Дешелетт поділився деталями дохідної моделі клубу та своїми поглядами на майбутнє киберспорту. Згідно з його словами, G2 Esports генерує близько $35 млн доходів щороку завдяки диверсифікованій бізнес-моделі та сильній присутності в медіа.

Клуб досягає успіху завдяки структурованій партнерській моделі з трьома рівнями: технічні та R&D співпраці, масштабні інтеграції з брендами та лайфстайл-проекти. G2 Esports надає пріоритет розповіді історій та створенню контенту з партнерами, а не просто розміщенню логотипів.

«G2 прагне бути або улюбленою командою фанатів, або «тією, яку всі люблять ненавидіти»», – зазначив Дешелетт.

Організація фокусується на глобальному охопленні, маючи гравців з десятків країн, щоб уникнути залежності від одного ринку. G2 Esports також інвестує в жіночі команди та проекти, що призвело до подвоєння кількості жінок-фанатів за рік.

Доходи клубу розподіляються так: 45% від спонсорства, 45% від змагальних виплат (призи, партнерства з видавцями) та 10% від додаткових бізнесів, включаючи креативне агентство та фан-продукти. G2 Esports розширює сферу діяльності за межі традиційного киберспорту, розпочинаючи медіа-проекти, співпрацюючи з великими брендами, створюючи футбольний клуб у Kings League та експериментуючи з новими форматами, такими як VR-змагання.