Valve випустила новий оновлення для , яке запроваджує повну переробку системи прицілів разом із різними покращеннями зручності. Товщина та довжина прицілу тепер визначаються безпосередньо в пікселях, а не за довільною внутрішньою шкалою. Оновлення також додає автоматичне зміщення пікселів щоразу, коли змінюється роздільна здатність екрана.

Гравці тепер можуть використовувати нові опції прицілу, такі як статичний квадратний стиль та напівконтури, що відображають лише верхні ліві частини. Крім того, мінімальну відстань динамічного розкиду було зменшено до 64 пікселів, щоб точніше відображати реальний розкид зброї в матчах.

Режим Rush отримав суттєві коригування таймерів, зокрема подвоєння максимального часу зворотного відліку після усунення на кінцевих кімнатах та Convoy з 7 до 14 секунд. Ці відліки більше не спрацьовують, якщо вся команда гине від самогубств, вбивств союзників чи вильотів. Ба більше, час розминки після підключення гравців, час заморожування та тривалість технічних пауз було зменшено.

Різні зміни включають коригування моделей перегляду для лівої руки, моделей гравців від третьої особи та анімацій Dual Berettas під час тихого перезаряджання.