Колишній співробітник Valve Чет Фалішек поділився новими деталями про створення платформи Steam. За його словами, Гейб Ньювелл спочатку розглядав проєкт як своєрідну MMO, де головний акцент робиться на взаємодії користувачів та створенні унікальної цифрової ідентичності.
Платформа від початку проєктувалася не просто як магазин ігор. Такі інструменти, як колекційні картки, значки, рівні профілю, нагороди та торговий майданчик, дозволяють гравцям самовиражатися.
«Там є купа місць, де можна себе виразити», – зазначив Чет Фалішек.
Саме ці соціальні функції та елементи самовираження перетворили сервіс на повноцінну екосистему, яка виходить далеко за рамки звичайного цифрового магазину. На думку розробника, інші платформи, зокрема Epic Games Store, наразі відстають у цьому напрямку, оскільки їхній функціонал потребує значно більших зусиль від самих користувачів.

Коментарі · 0
Коментарів ще немає - будьте першим.