Студент Норвезького університету науки і технологій розробив інноваційну систему для ідентифікації гравців на основі їхньої поведінки в матчах. Головна мета проєкту – блокувати не конкретний акаунт, а самого гравця, щоб завадити порушникам повертатися з новими профілями.
Технологія використовує два незалежні сигнали з наявних демо-файлів: рухи миші та натискання клавіатури. Аналіз рухів миші правильно ідентифікував гравців у кожному випадку з тестової вибірки понад 1 000 користувачів, тоді як клавіатура показала 98% точності.
Комбінація обох сигналів забезпечила 100% результат у тестах, а також автоматично виявила невідповідні смурф-акаунти через кореляцію поведінкових профілів зі списками друзів у Steam. Оптимізована версія здатна працювати на одному графічному чипі, обробляючи тисячі нових демо щогодини.
Серед обмежень наразі виділяють невелику тестову вибірку дублюючих акаунтів та потребу для нових профілів зіграти кілька матчів. Розробник закликає Valve та платформи для матчмейкінгу протестувати систему на реальній аудиторії гравців.
Коментарі · 0
Коментарів ще немає - будьте першим.